Creatorul Second Life se întoarce pentru a revendica metaversul

Philip Rosedale, fondatorul lumii virtuale online Second Life a Linden Lab, se va alătura proiectului ca consilier strategic pentru a ghida intrarea acestuia în metavers.

Deși este negativ în ceea ce privește interoperabilitatea conținutului în metavers, descriindu-l ca „un eșec total”, el crede că un viitor bazat pe simboluri non-fungibile (NFT) este calea de urmat pe termen lung.

Second Life este un univers de jocuri sociale online care a fost lansat în 2003 când cuvântul „metavers” a fost folosit doar de fanii lui Neal Stephenson.

De când a renunțat la funcția de CEO al Linden Labs în 2008, Rosedale și-a făcut un nume în ecosistemul realității virtuale (VR). În 2013, a creat compania de realitate virtuală socială High Fidelity.

Într-un anunț de joi, High Fidelity remarcat el investește în Linden Labs atât cu numerar, cât și cu ceea ce este descris drept „brevete de calcul distribuite”, inclusiv două referitoare la moderarea comunității în medii descentralizate.

„Lumile virtuale nu trebuie să fie neapărat distopii”, a spus Rosedale.

„Tehnologia mare care oferă căști VR și creează un metavers pe platformele lor de modificare a comportamentului bazate pe reclame nu va crea o utopie digitală magică, universală.”

Cum va arăta viitorul?

Într-un interviu acordat Cnet Technology, Rosedale remarcat că dincolo de explorarea posibilității de a adăuga tehnologie VR la Second Life, animațiile avansate de avatar care folosesc camere de urmărire a feței ar putea fi, de asemenea, o posibilitate viitoare.

READ  Grupul agroalimentar RO strânge 40 de milioane de euro cu o emisiune de obligațiuni

„Folosirea camerei web pentru a anima un avatar este un mijloc foarte interesant”, a spus el. „Nu sunt suficienți oameni care urmăresc acest spațiu, este cel la care m-am gândit mult timp”.

În ceea ce privește posibilitatea de a încorpora idei noi ca elemente interoperabile nefungibile în Second Life, Rosedale va avea nevoie de convingere. În metavers, conținut interoperabil sunt articole care pot fi achiziționate pe o platformă și transferate pe alta.

El a făcut referire la modul în care conținutul de marcă poate sparge negativ al patrulea perete al platformelor metaverse, spunând că, pe termen scurt, „interoperabilitatea conținutului este unul dintre acele lucruri pe care doar un brand le poate iubi”.

„Ca mijloc de a conecta mai mult jocurile între ele, este un eșec total. Ideea pe termen scurt este proastă.

Cu toate acestea, el nu a evitat utilizarea NFT-urilor, spunând că „ideea pe termen lung este absolut corectă”. Second Life are deja propria economie și monedă, Linden Dollars.

Legate de: Meta braconează angajații Microsoft și Apple din cauza planurilor Metaverse

Potrivit lui Rosedale, 375 de milioane de articole sunt vândute în fiecare an pe Second Life Marketplace, pentru aproximativ 2 USD fiecare. În opinia sa, aceste articole sunt deja în esență NFT.

„Acestea sunt toate NFT – în principiu ideea centrală de a permite ca activele digitale să fie marcate și să le permită să fie tranzacționabile și partajabile”, a spus el, adăugând că acest concept va „deveni din ce în ce mai mare și mai mare”. Desigur, aceste elemente din interiorul Second Life nu sunt înregistrate pe blockchain și, prin urmare, nu pot exista în afara jocului – care sunt proprietăți esențiale ale NFT-urilor.

READ  Exynos 1080 - câteva detalii oficiale pentru primul procesor de arhitectură de 5nm din gama Samsung: Gadget.ro - hi-tech lifestyle

În al 19-lea an de funcționare, Second Life se mândrește cu un produs intern brut anual de 650 de milioane de dolari, cu peste 8 milioane de articole unice vândute pe piața sa.

Faci un comentariu sau dai un răspuns?

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *