Dezvoltatorul Forspoken spune că încărcările de joc de o secundă sunt acum o realitate provizorie pe PC

Luni trecută, Microsoft a spus că DirectStorage ar introduce „o nouă eră a timpilor de încărcare rapidi și lumi detaliate în jocurile pentru PC”. Și în timp ce asta pare acum puțin prea grozav, dezvoltatorul viitorului joc de prezentare tehnologică Vorbi acum susține că timpii de încărcare de o secundă sunt pe drept la îndemână.

Vorbitor la o prezentare GDC 2022 Despre tehnologia încorporată în versiunea pentru PC a jocului, Teppei Ono, CTO Luminous Productions, spune că titlul Square Enix va încărca de fapt unele scene într-o secundă plată, cu condiția ca computerul tău cu Windows 11 să aibă un SSD NVMe capabil să depășească 5.000 MB/sec. citeste.

Timpul de încărcare de o secundă nu este cazul pentru toate scenele și nu ne-a arătat nicio scenă care se încarcă în acel interval de timp – în schimb, am văzut mostre de scene și de joc. sau Vorbi a durat 1,9 secunde, 1,7 secunde și 2,2 secunde pentru a ajunge acolo, datorită lui modul în care DirectStorage descarcă elementele grafice în flux de la CPU la GPU.

Vă rugăm să iertați calitatea proastă a acestor capturi de ecran din fluxul GDC.
Captură de ecran de Sean Hollister/The Verge

S-ar putea să vă întrebați dacă este mult mai rapid decât rulează jocurile fără Depozitare directă, iar Ono admite că răspunsul este de fapt nu, nu încă: în timp ce veți vedea cu siguranță o creștere uriașă a vitezei de la un SSD pe platourile de rotație magnetice ale unui HDD și de la un SSD NVMe pe o unitate SATA mai lentă, implementarea actuală a DirectStorage în Vorbi elimină doar unul dintre marile blocaje I/O – altele există pe CPU.

Și dacă sperai că DirectStorage va aduce performanțe îmbunătățite cu hard disk-uri care se rotesc regulat, răspunsul nu este încă: „Discurile hard nu oferă rezultatul așteptat din cauza limitărilor de performanță hardware”, spune Ono.

Timpurile sunt aproximativ aceleași pentru hard disk-urile cu și fără DirectStorage.
Captură de ecran de Sean Hollister/The Verge

Timpi de încărcare impresionante pe SATA și M.2, dar nu diferiți semnificativ.
Captură de ecran de Sean Hollister/The Verge

Dar, spune Ono, „I/O nu mai este un blocaj pentru timpii de încărcare” – vitezele de transfer de date ale DirectStorage sunt în mod clar mai rapide pentru SSD-uri și le-ar putea îmbunătăți în viitor, dacă descoperă alte blocaje ale procesorului și profită din plin de Decomprimarea resurselor GPU.

Uită-te la acel salt uriaș în I/O; Păcat că încă nu vedem prea multe în joc.
Captură de ecran de Sean Hollister/The Verge

În general, spune el, majoritatea jocurilor pentru PC nu beneficiază de SSD-ul rapid NVMe la fel de mult ca Vorbi, susținând că majoritatea jocurilor au timpi de încărcare de peste 10 secunde. Din experiența mea, cei mai rapidi timpi de încărcare pe care i-am văzut erau aprinse Final Fantasy VII Remake Intergrade pe un PS5, care poate dura doar 10 secunde de la părăsirea ecranului de pornire al PS5 până la posibilitatea de a vă muta personajul, de patru până la cinci ori mai rapid decât pe PS4. Nu este clar dacă Vorbi cont de lansarea aplicației la jocul care poate fi jucat sau nu.

Cu VorbiOno spune că folosesc și alte tehnici pentru a accelera timpii de încărcare, cum ar fi încărcarea jocului înainte de timp în timp ce ești pe ecranul de titlu.

AMD a dezvăluit și astăzi acest Vorbi va suporta FidelityFX Super Resolution 2.0 scalare în timp pentru rezoluții eficiente mai mari sau rate de cadre mai rapide, despre care echipa spune că a durat mai puțin de o săptămână pentru a se integra în joc.

READ  Patch-ul de securitate Apple înseamnă că este timpul să vă actualizați dispozitivele

Faci un comentariu sau dai un răspuns?

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *