Dificultatea Legendei lui Destiny 2 este cea mai proastă schimbare „Lightfall” făcută

Dificultatea Legendei lui Destiny 2 este cea mai proastă schimbare „Lightfall” făcută

Este timpul să aprindem focul „a face bine”. În acest moment, la o lună după Lightfall, sunt gata a anunta că nu-mi place în mod pozitiv cel puțin una dintre schimbările majore de dificultate pe care noua expansiune le-a adus în Destiny 2, creșterile pe care le-am văzut în dificultatea Legendary/Legend.

Pentru început, una dintre principalele probleme este că Legend și Legendary sunt de fapt două tipuri diferite de dificultate.

  • Dificultatea Legendară este ceea ce vedem în campania noastră inițială dacă alegeți cea mai grea variantă, în Patrula Neomuna și în Misiunea Exotică AVALON. Cel puțin în campanie și AVALON, acest nivel de dificultate crește sănătatea inamicului cu cât sunt mai mulți membri în echipa ta.
  • Dificultatea Legendă este pentru Nightfalls, Lost Sectors, Dares of Eternity și misiuni săptămânale de campanie, care au două niveluri de dificultate mai sus, Master și Grandmaster (pen Nightfalls). Acest lucru nu măsoară sănătatea inamicului în funcție de dimensiunea echipei de foc, dar inamicii sunt semnificativ mai greu decât dificultatea „Legendară” pentru început.

Jucătorii legendari și legendari blochează jucătorii la -15 sub potență față de inamici, dar Legend, în general, se simte mai dur și are campioni. Deși AVALON pe Legendar este în prezent unul dintre cele mai dificile lucruri din joc datorită naturii misiunii.

Dacă Bungie a vrut să simplifice nivelurile de dificultate și să clarifice lucrurile, chiar, chiar nu cred că au făcut asta aici. Și cea mai mare parte, aproape totul, nu se simte bine în comparație cu cum erau lucrurile înainte.

Știu că Bungie face aceste modificări pentru a combate scăderea puterii, Strand este absurd de puternic, noile subclase 3.0 le-au oferit jucătorilor o tonă mai multă putere. Dar asta nu schimbă faptul că majoritatea conținutului Legend(ary) pare foarte rău. Nu este doar faptul că urătorii se simt puternici, ci deseori ne simțim pozitivi slab.

Înțeleg de ce s-au făcut unele modificări. Dușmanii de patrulare non-Neomuna mor întotdeauna dintr-o singură lovitură de corp trasă de la o pușcă de cercetare. Lista de redare cu avertismente a fost aproape aceeași și cred că scalarea +0 pe care au făcut-o a fost o schimbare frumoasă. Cât despre restul?

  • În general, mi-a plăcut întotdeauna dificultatea campaniei Legendary, minus Threshers cu o singură lovitură (care au fost remediate de atunci) și tendința de a forța jucătorii să intre în segmente Strand fără nicio construcție Strand reală disponibilă. Dar, din nou, a face asta cu o echipă de foc i-a făcut pe pasionații de sănătate a inamicului să fie apăsați. Dar pentru a face lucrurile mai confuze, există dificultăți Legend și Campaign Master după ce o învingeți, care folosesc alte un fel de scalare.
  • Patrula lui Neomuna este un caz ciudat. Personal, nu-mi pasă cum se simte, dar înțeleg de ce unora nu le place. Este aproape inamic cu inamic. Spiridușii de bar portocaliu se simt absurdi, de exemplu, și nu este foarte frumos să crezi că este nevoie de patru lovituri de tun pentru a ucide un inamic de bar roșu. Dar atunci când ai 5-6 persoane care rulează Terminal Overload, chiar și cu inamicii săi robusti la 15 putere deasupra ta, cred că este destul de distractiv (mai ales acum că Threshers a fost remediat). Deși înțeleg că este patrulare iar oamenii nu știu de ce trebuie să fie suficient această minge moale.
READ  Ofertă pregătită de Huawei pentru P Smart 2021 pentru precomandă (200 lei reducere + Huawei Watch Fit): Gadget.ro - Hi-Tech Lifestyle
  • Legenda Lost Sectors nu se simte bine. Sistemul de creștere numerotat pare datat. Recompensele, chiar și după îmbunătățiri recente, nu par a fi o fermă demnă de rulat după ce obțineți o singură copie a noului Exotic sezonier pentru clasa dvs.
  • Legend Nightfalls se simte groaznic. Chiar și cu recompense ușor crescute, nu puteți supranivela pentru ca acestea să alerge mai repede, iar încercările cu grupuri LFG pot merge prost, mai ales în unele dintre noile conținuturi, cum ar fi Arms Dealer plin de turnulețe și câmpul de luptă haotic de pe Marte. Aș spune că Nightfalls are Master și Grandmaster pentru jucătorii care caută provocări grele. Dificultatea legendei nu ar trebui să fie așa.
  • Legenda AVALON, misiunea exotică, este, fără îndoială, cel mai grav infractor de aici. Deși nu folosește scalarea Nightfall, rularea acesteia cu o echipă de inamici până la absurd, iar structura unora dintre întâlniri (așezat în acea gaură din pământ precum Wyverns one -shot you) nu se pretează pentru jocul cu un singur jucător. . Misiunea are, de asemenea, un sistem abisal de puncte de control care duce la pierderea multor progrese, precum și un sistem complet inutil de curățare a jetoanelor reroll, unde o singură secundă de eroare vă poate costa o întreagă întâlnire. Legenda Scutul lui Seraph s-a simțit mult, mult mai bine în comparație cu doar un sezon în urmă.

Știu că unii ar putea să nu fie de acord cu asta, dar cred că opinia majorității este că Bungie a mers puțin prea departe aici. Și asta înainte de a ajunge chiar la master raid-uri și GM Nightfalls, care va fi o conversație cu totul diferită. Tot ce știu este cel mai Conținutul legendei pe care tocmai îl găsesc… nu este distractiv. Ca să nu spun că eu nu pot lupta, dar cu siguranță nu aleg să o fac decât dacă trebuie neapărat.

READ  Urmăriți Nintendo E3 2021 Direct în 12 minute

Urmați-mă pe Twitter, Youtube, Facebook Și instagram. Abonați-vă la buletinul informativ săptămânal gratuit, Dumnezeu se rostogolește.

Ia-mi romanele SF Seria Herokiller Și Trilogia Pământului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *