DirectStorage arată doar îmbunătățiri minore ale vitezei de încărcare în demo-ul pentru PC din lumea reală

Mărește / API-ul DirectStorage de la Microsoft face o diferență măsurabilă, deși minoră, atunci când vine vorba de încărcarea jocurilor pentru computer.

API-ul DirectStorage de la Microsoft promite să accelereze timpii de încărcare a jocului, atât pe Xbox Series X/S, cât și pe computerele Windows (unde Microsoft a ieșit recent din etapa de previzualizare pentru dezvoltatori). Unul dintre primele jocuri care a demonstrat beneficiile DirectStorage pe PC a fost de la Square Enix Vorbi, care a fost prezentat de CTO Luminous Productions Teppei Ono la GDC săptămâna aceasta. După cum a raportat MargineaOno a spus că, cu un SSD NVMe rapid și suport pentru DirectStorage, există câteva scene Vorbi s-ar putea încărca într-o secundă. Este cu siguranță un salt monstruos față de zilele în care se aștepta ca o PlayStation 2 să încarce hărți gigantice cu lumea deschisă de pe un DVD.

Ca o demonstrație a DirectStorage, totuși, VorbiCifrele sunt un sac mixt. Pe de o parte, scenele prezentate de Ono arată clar că DirectStorage încarcă scene mai rapid pe același hardware, în comparație cu vechiul API Win32: de la 2,6 secunde la 2,2 secunde într-o scenă și 2,4 secunde la 1,9 secunde în alta. Vorbi a demonstrat, de asemenea, îmbunătățiri ale performanței pe SSD-urile mai vechi bazate pe SATA, deși comercializată ca o caracteristică care va beneficia în principal de unitățile NVMe, trecând de la 5,0 la 4,6 secunde într-o scenă și de la 4,1 la 3,4 secunde în alta. Îmbunătățirile vitezei pentru SSD-urile SATA au fost limitate de aproape un deceniu, deoarece interfața SATA în sine (mai degrabă decât controlerul SSD sau cipurile flash NAND) le-a reținut. Prin urmare, merită remarcat orice tip de îmbunătățire măsurabilă pentru aceste discuri.

READ  Evenimentul digital Mido atrage 5.700 de participanți

Pe de altă parte, demonstrația lui Ono a arătat că timpul de încărcare a jocului nu s-a îmbunătățit atât de dramatic pe cât sugerau vitezele brute de I/O. Pe un SSD NVMe, vitezele I/O au crescut de la 2862 MB/s cu Win32 la 4829 MB/s cu DirectStorage, o creștere de aproape 70%. Dar timpul de încărcare a scenei a fost redus de la 2,1 la 1,9 secunde. Este o scădere care nu s-ar sesiza nici dacă ai fi încercând să-l observe.

Îmbunătățirile reale ale performanței nu se potrivesc cu îmbunătățirile teoretice ale performanței DirectStorage.
Mărește / Îmbunătățirile reale ale performanței nu se potrivesc cu îmbunătățirile teoretice ale performanței DirectStorage.

cel Vorbi demonstrația a arătat în sfârșit că viteza de stocare pe care o utilizați are întotdeauna un colet mai mult de cât de repede se încarcă jocurile dvs. decât DirectStorage. O scenă care a durat 24,6 secunde pentru a se încărca folosind DirectStorage pe un hard disk a durat doar 4,6 secunde pentru a se încărca pe un SSD SATA și 2,2 secunde pentru a se încărca pe un SSD NVMe. Acesta este un decalaj mult mai mare decât cel dintre Win32 și DirectStorage care rulează pe același hardware.

Merită remarcat faptul că acesta este doar un joc și probabil că vom vedea o gamă mai largă de rezultate pe măsură ce mai mulți dezvoltatori implementează DirectStorage în propriile titluri și pe măsură ce Microsoft îmbunătățește tehnologia. Eliminarea altor blocaje legate de CPU, inclusiv mutarea decompresiei activelor de la CPU la GPU, ar putea îmbunătăți și mai mult avantajul de performanță al DirectStorage. Decompresia GPU nu este încă acceptată în versiunea pentru PC a DirectStorage, ci Microsoft reclamații că funcția este „următorul pe foaia noastră de parcurs”.

READ  Noul preț al rucsacului inteligent Google

Afișează imaginea de Western Digital

Faci un comentariu sau dai un răspuns?

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *