În cadrul ceremoniei de deschidere a finalei UEFA Champions League

O experiență cinematografică virtuală care a format ceremonia de deschidere a finalei UEFA Champions League a reunit toate cele mai noi tendințe în tehnologia media și de divertisment, inclusiv producția virtuală, fluxuri de lucru la distanță, AI, tehnologii imersive, HDR, rezoluție înaltă și un cadru înalt. rată.

Coloana vertebrală a spectacolului a fost oferită de Mistika Ultima – o soluție completă de flux de lucru și o suită completă de eroi oferită de compania spaniolă de soluții de post-producție premium SGO.

Proiectul a fost produs și coordonat din Los Angeles, implicând peste o sută de profesioniști în film, inclusiv echipa tehnică, artiști, dansatori și muzicieni. Conceptul creativ a fost dezvoltat de artistul și scenograful britanic Es Devlin, cunoscut pentru proiectarea ultimului spectacol Super Bowl din Statele Unite, precum și pentru unele dintre cele mai recunoscute nume din industria muzicală.

Compania spaniolă MR Factory s-a ocupat de producția virtuală, designul 3D, dezvoltarea VFX, gradarea culorilor și finisarea proiectului cu artiști muzicali Marshmello, Selena Gomez și Khalid.

„O planificare atentă și o pre-producție extinsă au fost esențiale, deoarece nu am putut fi în platou din cauza restricțiilor de călătorie legate de pandemie”, a declarat Sergio Ochoa, VFX și Virtual Cinema Supervisor la MR Factory.

Spectacolul și coregrafia au fost filmate în Los Angeles, unde a avut sediul echipei de producție. Cu toate acestea, post-producția a fost împrăștiată în mai multe orașe diferite din Spania, cu excepția rotoscopiei, care a fost efectuată în România.

Când echipa de post din aproape 80 de membri ai echipei, din mai multe companii diferite, a considerat că munca lor este aproape terminată, UEFA a schimbat locul de la Istanbul la Porto. „Cu mai puțin de două săptămâni înainte de termenul de livrare, noi
A trebuit să începem din nou și să facem tot posibilul pentru a adapta jocul la Portugalia și la stadionul Porto ”, a spus Ochoa.

READ  CCS discută despre sancțiuni împotriva Rusiei, impact asupra Indiei | Știri din India

Mutarea la Porto și doar două săptămâni pentru refacerea proiectului, inclusiv construcția noului stadion și a orașului Porto în 3D, a făcut aproape imposibil de lansat piesa. Cu toate acestea, în cele din urmă, echipa de profesioniști dedicați a făcut-o aproape imposibilă și a susținut un spectacol spectaculos pentru peste 350 de milioane de telespectatori din întreaga lume.

Cu multe tehnologii diferite implicate în conductă, creatorii au avut nevoie de o soluție puternică pentru a acționa ca element central al proiectului. Filmat pe Sony Venice în 6K, proiectul a fost livrat în 4K la 50 fps HDR, a declarat Jesús Rodríguez Calvo-Parra, coordonator VFX și colorist. „Putând integra toate părțile diferite și păstra mai multe versiuni diferite într-un mediu unificat, spațiul-timp unic nelimitat și nerestricționat al Mistika ne-a salvat cu adevărat viața, permițându-ne să facem toate ajustările necesare într-un mod complet nedistructiv.

Pentru a putea gestiona fișiere mari de înaltă rezoluție combinate cu multe planuri 3D, echipa MR Factory s-a echipat cu mai multe stații de lucru alimentate de zece GPU-uri RTX 3090, fiecare pentru a putea reda CGI cu Octane Render.

Printre tehnicile de flux de lucru desfășurate în timpul creării spectacolului a fost inteligența artificială aplicată la captarea mișcării, care a fost, de asemenea, utilizată ulterior pentru efecte vizuale.

„Urmărirea mișcării cu AI ne-a permis să producem până la un minut de animație pe zi. Această tehnică a fost utilizată pentru a reproduce dansatori, a crea umbre și alte obiecte pentru a realiza integrarea completă a tuturor pieselor filmate inițial separat într-un mediu 3D ”, a explicat Ochoa.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *