Instrumentele de artă conceptuală AI de la Blizzard arată incredibil de deprimant
Nu a fost cea mai bună săptămână la Blizzarddeci haideți să verificăm și să vedem cum merg lucrurile cu altceva decât Monitorul 2 la fel de…Oh, conducerea companiei trimite e-mailuri despre modul în care instrumentele AI vor ajuta la proiectarea ținutelor de caractere și la „generarea de artă conceptuală”. Frumoasa.
Shannon Liao, scriind pentru The New York Timesa publicat fragmente dintr-un e-mail trimis angajaților Blizzard luna trecută de directorul de design al companiei, Allen Adham. „Pregătește-te să fii uimit”, a scris el.„Suntem în pragul unei evoluții majore în modul în care construim și rulăm jocurile noastre.”
Vorbește despre „Blizzard Diffusion”—un joc pe Stable Diffusion, una dintre cele mai populare platforme de generare de imagini AI– și spune că în prezent „a fost folosit pentru a ajuta la generarea de artă conceptuală pentru mediile de joc, precum și personajele și ținutele acestora”, deși mai adaugă Blizzard ia în considerare alte implementări AI pentru orice de la „NPC-uri autonome și inteligente în joc” Pentru „procedure-aided level design” pentru „clonarea vocii”, „codarea jocului” și „antitoxicitate”.
Blizzard este unul dintre cele mai faimoase și, până de curând, cele mai de încredere studiouri de jocuri video din lume. A supraviețuit zeci de ani nu doar pentru că face jocuri grozave, ci pentru că s-a împlinit aceste jocuri cu personaje memorabile. Să-i aud pe oamenii din corporații încântați să închidă roboți, instruiți să deservească o macara algoritmicăeu, chiar preia niste de această muncă mă plictisește mai mult decât pot spune în cuvinte.
Despre singura veste bună care se găsește în întreaga poveste – care include, de asemenea, mențiuni despre eforturi similare de peste tot Aura atelierul 343 la Ubisoft– este faptul că o abordare diferită a AI pe care Blizzard a încercat (și chiar a brevetat) a fost deja creată pentru că „instrumentul ia luat prea mult din timpul artistului pentru a fi eficient”.