Jucătorii Destiny 2 sar de pe stânci pentru a evita să joace Încercările lui Osiris

Ilustrație din articolul intitulat iDestiny 2 / i Jucătorii sar de pe stânci pentru a evita să joace Osiris Trials

Imagine: Bungie

Mi s-a întâmplat asta: căutam grupuri pe Destinul 2 pentru a juca Trials of Osiris cu el, m-am alăturat unuia și apoi m-am trezit sărind de pe un clif pentru următoarele câteva minute ca un tribut adus cât de puțin distractiv poate fi jocul de pradă PVP competitiv al jocului.

Trials of Osiris a fost lăudat în jocul original pentru împușcături tensionate și recompense puternice. Primăvara trecută, Bungie a adăugat în cele din urmă modul Destinul 2, dar revenirea lui nu a fost fără greș. Inclus între înșelătorii jucătorului, exploatează pe furiș, și arme dezechilibrate, Încercările lui Osiris pot fi infernale, în special pentru oricine are doar un interes trecător în PVP competitiv. Obosit de a purta o pușcă Felwinter’s Lie în față, dar de a nu fi capabil să-ți faci reciprocitate deoarece această căutare nu mai este în joc? Nu esti singur! Și astfel unii jucători defilează stânci, precum lemingii, pentru a-și zdrobi prada cât mai ușor.

În timp ce cel mai bun echipament din Trials of Osiris poate fi câștigat doar câștigând șapte jocuri la rând fără o singură pierdere, recompensele Trials of Osiris le permit jucătorilor să măcine bucăți pentru versiuni mai mici ale prăzii sale. Un bonus vă garantează în special elementul Trials of the week doar pentru terminarea meciurilor, câștigarea sau pierderea. Și din moment ce a renunța și a pierde imediat este mai rapid decât să faci tot posibilul și în cele din urmă să pierzi oricum, mulți aleg moartea rapidă decât cea lungă.

Așa am ajuns într-un grup care a executat viteze improvizate pe harta Mercury Altar of Flame cu o săptămână în urmă. Suspendată în aer, harta era ideală pentru jucătorii care antrenează modul. Între timp, adăugarea unui pradă nouă la începutul sezonului ales a oferit un stimulent suplimentar. Recompensa garantată pentru săptămână a fost The Messenger, o pușcă ușor de manevrat, cu o autonomie incredibilă, care avea și capacitatea de a renunța la Desperado Perk, ceea ce vă mărește rata de foc după ce ați ucis pe cineva cu o lovitură de precizie. Rezultatul a fost că, chiar și atunci când încercam să joc pe bune, am întâlnit uneori echipe care decolau la câteva secunde după începerea rundei.

Recompensa din weekendul trecut a fost Astral Horizon, o pușcă cinetică cu impact ridicat. Deși harta, Exodus Blue, este în mare parte fără ieșire la mare, am întâlnit ocazional echipe care aleargă pe partea deschisă pentru a sări peste bord, mai degrabă decât să pariez pe o pierdere lentă. „Băieți [kill yourself] pentru recompensă ”, a citit una dintre echipele de pompieri la care m-am alăturat în weekend, cu 1% rămas pentru a participa la recompensa mea engramă din Trials.

nedefinit

Dintre toate meciurile de probă din toate orașele lumii, acestea trebuie să meargă în ale mele.
Imagine: Bungie / Kotaku

La fel de Shacknews și nenumărate articole despre destin subredit a subliniat, toate acestea arată cât de distorsionat a devenit modul și relația jucătorilor cu el. Există mai multe motive pentru aceasta, dar principalul pare să fie lipsa abilităților. Jucătorii se plâng în mod regulat de a obține o victorie într-o mare de pierderi doar pentru a se confrunta cu o echipă de profesioniști care au fost deja impecabili (șapte victorii fără pierdere) și care au versiunile Adept ale echipamentului Trials pentru a demonstra acest lucru. „Nu avem meciuri, așa că în mod efectiv niciun jucător casual nu îl va juca”, a scris un jucător într-o postare care a explodat pe Reddit în acest weekend. „Vorbind despre matchmaking, de ce joc în fața jucătorilor cu titluri impecabile de aur în a doua mea victorie?”

Apoi, există problema structurii actuale a restului eseurilor de economie ale lui Osiris. La sfârșitul originalului destin, jucătorii puteau să testeze materiale doar jucând meciuri, deoarece câștigau jetoane după fiecare dintre ele, câștigau sau pierdeau. Aceste jetoane ar putea fi schimbate cu echipamente pe care alți jucători le-au obținut mai repede prin simpla câștigare a mai multor meciuri la rând. A fost o soluție plăcută pentru entuziaștii din Procesele Osiris cu KDA slabe sau negative. Cu toate acestea, în iterația curentă, primiți doar jetoane pentru câștig și chiar și atunci acestea sunt distribuite cu ușurință.

Încercările lui Osiris este ceea ce Bungie numește o activitate ambițioasă, ceea ce înseamnă că este menit să fie ceva pentru care jucătorii trebuie să lucreze. Nu am nicio problemă să trec prin Trialuri, să mă dau cu fundul în picioare luni de zile, pentru a sfârși cu o serie de victorii umile de cinci jocuri la sfârșitul sezonului. Dar, în acest moment, nu arată ca un munte pe care îl pot urca încet și, cu siguranță, nu cel pe care l-aș dori. La fel ca orice altceva din joc, acest lucru se simte mai degrabă ca o lovitură nenorocită și, cu atât de multe se întâmplă în joc chiar acum, nu este o surpriză că mulți jucători ar prefera să petreacă cât mai puțin timp posibil în testare.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *