Masahiro Sakurai vorbește despre Kid Icarus: Debut Uprising

Răscoala copilului Icarus
Imagine: Nintendo

În cel mai recent episod din Harada’s Bar, Super Smash Bros. Final regizorul Masahiro Sakurai a explicat cum Kid Icarus: Insurecție a început viața pe Nintendo 3DS.

La acea vreme, Nintendo’s Touch! Linia de generații (cu jocuri precum Antrenamentul creierului) a fost incredibil de popular. Cu convingerea că această „tendință va continua”, Sakurai a decis că vrea să ducă acest concept la nivelul următor și să ofere o experiență mai aprofundată.

„Planul inițial se baza pe hardware nou, 3DS, care a venit. La acea vreme, Touch! Generations era popular pe DS. Touch! Generations este un termen general pentru jocurile software mici, cum ar fi Brain Training. Erau diferite de jocurile obișnuite. ți-au oferit multe beneficii și au fost bune pentru perioade scurte de joc … Am crezut că tendința va continua, așa că am vrut să fac ceva care să te facă să joci din greu, așa am planificat pentru Kid Icarus: Răscoală. „

Chiar înainte ca Kid Icarus să fie în imagine, setarea acestei versiuni mai substanțiale a Touch! Seria Generations fusese înființată. Planul era să creezi un shooter în persoana a treia, dar datorită dimensiunii ecranului 3DS și a limitărilor 3D, bătăliile de la o persoană la alta nu aveau de gând să o reducă. Și așa în Kid Icarus: Uprising, vedem Pit luând monștri și zei gigantici.

„Aveam de gând să facem un shooter pentru persoana a treia, deoarece 3DS avea o caracteristică de adâncime. Dar ecranul este mic, deci și adâncimea era limitată. De aceea nu am făcut din ea o luptă între o persoană. O persoană. Am făcut adversarii mult mai mari. „

În mod evident, jocul sa dovedit a fi un succes și de atunci au existat cereri continue pentru mai multe intrări noi în serie. În același episod din Harada’s Bar, s-a remarcat câți fani Sakurai au întrebat mult despre Kid Icarus: Uprising când emisiunea lua întrebări pentru a le transmite lui Sakurai.

READ  Chromebook HP Dragonfly Pro în Office: Previzualizare video

În ciuda numărului de fani cărora le-ar plăcea să revadă această serie, la începutul acestui an, Masahiro Sakurai a menționat cum o continuare a Uprising ar fi dificilă, ceea ce înseamnă practic că nu se va întâmpla în curând.

Și chiar acum, desigur, Sakurai lucrează din greu la DLC-ul Last Fighter pentru Super Smash Bros. Final.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *