Masahiro Sakurai vorbește despre Kid Icarus: Debut Uprising

Imagine: Nintendo

În cel mai recent episod din Harada’s Bar, Super Smash Bros. Final regizorul Masahiro Sakurai a explicat cum Kid Icarus: Insurecție a început viața pe Nintendo 3DS.

La acea vreme, Nintendo’s Touch! Linia de generații (cu jocuri precum Antrenamentul creierului) a fost incredibil de popular. Cu convingerea că această „tendință va continua”, Sakurai a decis că vrea să ducă acest concept la nivelul următor și să ofere o experiență mai aprofundată.

“Planul inițial se baza pe hardware nou, 3DS, care a venit. La acea vreme, Touch! Generations era popular pe DS. Touch! Generations este un termen general pentru jocurile software mici, cum ar fi Brain Training. Erau diferite de jocurile obișnuite. ți-au oferit multe beneficii și au fost bune pentru perioade scurte de joc … Am crezut că tendința va continua, așa că am vrut să fac ceva care să te facă să joci din greu, așa am planificat pentru Kid Icarus: Răscoală. “

Chiar înainte ca Kid Icarus să fie în imagine, setarea acestei versiuni mai substanțiale a Touch! Seria Generations fusese înființată. Planul era să creezi un shooter în persoana a treia, dar datorită dimensiunii ecranului 3DS și a limitărilor 3D, bătăliile de la o persoană la alta nu aveau de gând să o reducă. Și așa în Kid Icarus: Uprising, vedem Pit luând monștri și zei gigantici.

“Aveam de gând să facem un shooter pentru persoana a treia, deoarece 3DS avea o caracteristică de adâncime. Dar ecranul este mic, deci și adâncimea era limitată. De aceea nu am făcut din ea o luptă între o persoană. O persoană. Am făcut adversarii mult mai mari. “

În mod evident, jocul sa dovedit a fi un succes și de atunci au existat cereri continue pentru mai multe intrări noi în serie. În același episod din Harada’s Bar, s-a remarcat câți fani Sakurai au întrebat mult despre Kid Icarus: Uprising când emisiunea lua întrebări pentru a le transmite lui Sakurai.

În ciuda numărului de fani cărora le-ar plăcea să revadă această serie, la începutul acestui an, Masahiro Sakurai a menționat cum o continuare a Uprising ar fi dificilă, ceea ce înseamnă practic că nu se va întâmpla în curând.

Și chiar acum, desigur, Sakurai lucrează din greu la DLC-ul Last Fighter pentru Super Smash Bros. Final.

READ  Urmăriți Nintendo E3 2021 Direct în 12 minute

Faci un comentariu sau dai un răspuns?

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *