Nintendo ar putea folosi super rezoluția FidelityFX de la AMD pentru a crește performanța Switch

Schimbați sportul
Imagine: Nintendo

În timp ce Nintendo Switch continuă să fie puternic în ceea ce privește impulsul vânzărilor și popularitatea, Nintendo și diverse terțe părți continuă să folosească tehnologia sa mobilă pentru a obține cele mai bune rezultate posibile. Nu există nicio îndoială că îndeplinirea așteptărilor din 2022 pentru imagini și performanță va fi o provocare pentru sistem, dar o licență interesantă legată de următoarea Nintendo Switch Sport indică o posibilă cale pentru Nintendo pentru a maximiza capacitățile hibridului.

După cum a observat @NWPlayer123 în descărcarea versiunii de testare Nintendo Switch Sports, jocul folosește o licență pentru tehnologia AMD FidelityFX Super Resolution. Este de fapt open source și gratuit, dar proiectele monetizate ar trebui să recunoască în continuare utilizarea sa în paginile de licențiere precum cele de mai jos. În acest moment, Nintendo pare să-l folosească în acest joc, dar dacă rezultatele sunt bune, nu este de neconceput că ar putea fi folosit în alte proiecte.

Deci ce este? Gamer pe PC duce tehnologia cu un pas mai departe, iar site-ul oficial de asemenea, prezintă impactul său potențial asupra performanței jocului. Dacă vă amintiți în trecut, au existat conversație interesantă despre cum viitor Hardware-ul Nintendo ar putea folosi DLSS de la NVIDIA, o tehnologie de super-eșantionare care ar putea crea jocuri pe ieșirea „Switch 2” în 4K în timp ce rulează la o rezoluție mai mică în mod nativ. Este o modalitate de a obține rezultate impresionante în timp ce se acceptă chipseturi mai slabe, ceea ce este inevitabil cazul hardware-ului de tip mobil. Problema este că GPU-ul Tegra X1 al Switch nu poate suporta DLSS.

READ  Shape Robotics din Danemarca câștigă o nouă comandă în România

Cu toate acestea, FidelityFX Super Resolution de la AMD este puțin diferită în ceea ce privește focalizarea sa principală. Îmbunătățește imaginea pentru a o face să pară mai clară chiar și la rezoluție mai mică, dar nu o face prin AI sofisticată. Este un algoritm care poate funcționa teoretic pe majoritatea sistemelor și cardurilor; se aplică joc cu joc și funcționează și pe chipset-urile NVIDIA. Scalingul este, din punct de vedere tehnic, motivul secundar pentru a-l folosi, deoarece principalul beneficiu evidențiat este că scalarea imaginii poate permite performanțe și rate de cadre mai mari în timp ce încă – pentru majoritatea ochilor și mai ales în timpul jocului – ca și cum ar rula la o rezoluție bună.

Cu Nintendo Switch Sports ca exemplu, să presupunem că Nintendo a vrut să ruleze la 60 fps, dar a avut probleme la blocarea acestuia; Tehnologia ca aceasta AMD Fidelity FX Super Resolution poate, atunci când este utilizată eficient, să vă ajute să atingeți obiectivele de performanță, în timp ce, teoretic, luați mai puțină durere cu imaginile și rezoluția de ieșire.

Va fi interesant de văzut cum se desfășoară asta, dar este sigur că, pe măsură ce Nintendo continuă să susțină Switch-ul cu o serie de jocuri majore, va explora fără îndoială instrumente ca acesta pentru a îmbunătăți performanța generală.

Vom vedea dacă și alte jocuri Switch viitoare folosesc acest set de instrumente.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *