Noua actualizare PS5 este lansată săptămâna aceasta – și este un schimbător de joc
O nouă actualizare PS5 este lansată în această săptămână, care va aduce o rată de reîmprospătare variabilă (VRR, pe scurt) consolei Sony – o caracteristică care va îmbunătăți performanța diferitelor jocuri PS5.
Vestea vine ca o surpriză, deoarece Sony a spus anterior că suportul VRR va veni în „lunile următoare”. Cu toate acestea, se pare că compania a reușit să accelereze procesul, dezvăluind pe Blogul PlayStation că suportul VRR vine pe fiecare PS5 săptămâna aceasta.
VRR este a caracteristică mult așteptată care se află în fruntea listelor de dorințe ale proprietarilor de PS5 care au ecrane compatibile, mai ales că Xbox seria X și Seria Xbox S au îmbrățișat de mult tehnologia de afișare.
După cum a afirmat Sony, VRR necesită un televizor și un monitor PC compatibil HDMI 2.1. VRR este o caracteristică comună pe cele mai bune televizoare iar acest lucru ajută în primul rând la eliminarea ruperii ecranului, care apare atunci când rata de reîmprospătare a imaginii televizorului dvs. nu este sincronizată cu jocul pe care îl jucați. Cu RVR PS5 actualizați, afișajul televizorului se va sincroniza cu ieșirea consolei pentru a opri orice rupere a ecranului fără a afecta performanța unui joc.
Cu toate acestea, asta nu este tot ce poate face VRR: ajută și cu alte probleme comune de afișare, în special în jocurile cu bâlbâială sau scăderi ale ratei cadrelor. De asemenea, poate ajuta la reducerea latenței de intrare, ceea ce face jocurile mai receptive.
niste Jocuri PS5 va primi remedieri specifice de optimizare pentru VRR. Din fericire, Sony a anunțat deja o selecție destul de substanțială:
Insomniac Games are, de asemenea a anunțat că asistența VRR vine săptămâna aceasta la o serie de jocuri ale sale, ceea ce înseamnă Ratchet și Clank: Rift ApartMarvel’s Spider-Man și Marvel’s Spider-Man: Miles Morales vor fi printre primii care vor primi remedieri.
Potrivit Insomniac, cei care folosesc VRR pe un afișaj de 120 Hz vor obține o rată de cadre variabilă, nelimitată, care poate depăși ținta de 30 sau 60 fps a modului grafic ales cu 50% sau mai mult (în funcție de joc).
Arkane Studio, dezvoltatori de Bucla morțiia anunțat, de asemenea, că vine suportul VRR pentru shooter-ul cu buclă temporală, care ar trebui să ofere performanțe mai fluide și să combată orice rupere a ecranului.
Suntem încântați să anunțăm că DEATHLOOP acceptă rata de reîmprospătare variabilă (VRR) pe PS5! Când VRR vine pe consola dvs. PS5, consultați această pagină de asistență pentru detalii complete despre cum să activați această nouă funcție. 🔗https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25 aprilie 2022
Desigur, nu toate jocurile vor primi un patch specific VRR, dar asta nu înseamnă că nu pot profita de tehnologie. Utilizatorii vor putea aplica VRR „jocurilor neacceptate” la nivel de sistem, ceea ce ar trebui – teoretic – să beneficieze toate titlurile. Cu toate acestea, dacă apar efecte vizuale neașteptate, puteți oricând dezactiva această opțiune.
Trebuie remarcat faptul că jocurile cu rate de cadre sub 40 fps tind să nu beneficieze de VRR. Titlurile la 30 de fps, de exemplu, vor scădea sub fereastra obișnuită VRR, unde tehnologia intră în joc pentru a ajuta un joc fluid. Asta înseamnă că un joc precum Bloodborne, care are o rată a cadrelor de 30 fps, nu va beneficia.
Totuși, ceva de genul Ghostwire Tokyocare are mai multe moduri de frecvență a cadrelor ridicate, dintre care majoritatea sunt întrerupte sau prezintă ruperea ecranului, va beneficia enorm de pe urma VRR.
O caracteristică fantastică, dar mai există una
Suntem încântați că PS5 primește în sfârșit suport VRR, mai ales că ne-am gândit că va trebui să așteptăm câteva luni înainte de a sosi. Cu toate acestea, încă lipsește o caracteristică mare de la PS5 și aceasta este Suport 1440p.
Când este conectat la un afișaj de 1440p, PS5 va scoate doar 1080p, dar redus la scară. Deși acest lucru ajută la furnizarea unei imagini clare de 1080p, utilizatorii care dețin un ecran de 1440p și au o PS5 conectată ratează 78% din pixeli în timp ce sunt blocați la 1080p.
Așadar, este o neglijare uriașă, mai ales că mulți proprietari de PS5 ar putea folosi un monitor 1440p. Sperăm că această problemă va fi rezolvată mai devreme sau mai târziu, deoarece este o funcție disponibilă pe XboxOne și Xbox Series X | S de câțiva ani.
Dacă doriți să aflați mai multe despre rata de reîmprospătare variabilă, consultați „Ce este VRR?‘, care detaliază tot ce trebuie să știți despre tehnologia afișajului.