Nu voi mai face niciodată un astfel de plasture

Ultimele 48 de ore din Diablo IV a fost puțin haotic după aceea modificări extrem de controversate ale nivelului puterii jucătorului În primul patch de pre-sezon al jocului. Acum, dezvoltatorul Blizzard controlează daunele, participând la un stream live din 21 iulie pentru a încerca să-și explice procesul de luare a deciziilor, precum și schimbările pe care le face ca răspuns la feedback-ul negativ copleșitor.

Diablo IVCel mai recent patch, 1.1.0, a redus semnificativ puterea jucătorului în general. Modificările includ reduceri ale XP-ului câștigat pentru diferite activități, precum și un rol redus pentru efectele de stare, cum ar fi Vulnerabilitatea, care a jucat un rol central în construirea clasei. A fost un set tumultuos de schimbări, cel puțin, toate documentate în o listă exhaustivă de modificări prin notele oficiale ale patch-urilor. După cum am promis, Blizzard a găzduit astăzi un stream live pentru a aborda aceste modificări, precum și pentru a oferi actualizări cu privire la modificările viitoare ale jocului, în special ca răspuns la feedback-ul negativ cu privire la patch-ul precedent. Puteți urmăriți întregul flux aici:

Viscol / Diablo

Puterea redusă a jucătorului: „Știm că este rău. Știm că nu este distractiv.

Pe stream, directorul asociat de gestionare a comunității al Blizzard, Adam Fletcher, a răspuns imediat la feedback-ul covârșitor de negativ ca răspuns la corecție, recunoscând că au fost făcute pași greșiți și că reducerea puterii jucătorilor a stricat plăcerea jocului pentru unii jucători.

În timp ce Fletcher a spus că Blizzard a avut obiective specifice în minte cu cel mai recent patch-uri și a vrut să aibă ocazia să explice de ce a făcut aceste modificări, vestea bună este că echipa „nu plănuiește să mai facă niciodată un astfel de patch”.

Blizzard intenționează să „furnizeze întotdeauna note de patch-uri cu mult înainte”

În timp ce cel mai recent patch a redus drastic puterea jucătorului și a lovit în centrul meta-ului în curs de dezvoltare, unul dintre cele mai haotice elemente ale tuturor a fost cât de repede au ajuns notele de patch-uri, cât de mult au durat și sentimentul că nu a existat absolut niciun avertisment cu privire la ceea ce urma să urmeze în primul sezon al jocului, care a început pe 20 iulie.

READ  Google îmbunătățește performanța AR pe telefoanele Android cu camere duale

Pentru a anticipa probleme viitoare de genul acesta, Blizzard a promis că va furniza note de patch-uri „cu mult înainte”, estimând că notele vor ajunge cu aproximativ o săptămână înainte de o nouă actualizare. Următorul patch al jocului, versiunea 1.1.1, este de așteptat să sosească în curând, iar Blizzard va discuta detaliile specifice ale acestui patch într-un alt chat live vineri viitoare, 28 iulie.

Schimbările în puterea jucătorului au fost explicate

În timp ce unii ar putea găsi explicațiile lui Blizzard pentru lipsa nerf-urilor dramatice și răspândite, directorul asociat de joc Joe Piepiora a explicat că reducerile la atributele jucătorilor, cum ar fi ratele de reîncărcare și efectele de stare, cum ar fi Vulnerabilitatea, au fost făcute pentru a încerca să amplifice alegerea jucătorului. Cu privire la tarifele de reîncărcare în special, Piepiora a spus:

[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] În Diablo IV, iar motivul este evident: atunci când reușiți să obțineți CDR la un anumit moment în timp ce utilizați anumite mecanici de clasă, puteți obține abilități active instantanee eficiente. Vă poate oferi resurse nelimitate, vă poate oferi viteză de mișcare nelimitată, vă poate oferi rezistență nelimitată la daune și începe să eclipseze eficiența celorlalte opțiuni atunci când începeți să țineți cont de aceste lucruri.

În timpul streamului, Piepiora și directorul jocului Joe Shely au recunoscut că construcțiile super-putere și distrugerea a tone de inamici sunt esențiale pentru fantezia de putere a RPG-ului de acțiune. Cu toate acestea, echipa este în prezent îngrijorată de faptul că alegerea jucătorului în versiuni moare în favoarea meta-urilor obligatorii, ceea ce înseamnă că dacă nu puneți accent pe reducerea timpului de recădere sau optimizați compilările pentru a trimite inamicii în starea Vulnerabil, vă aflați într-un dezavantaj.

READ  Vodafone România colaborează cu Global Payments pentru a oferi clienților de afaceri soluția care transformă smartphone-urile în dispozitive de la punctul de vânzare

Vulnerabilitatea, care a avut modificatorul de daune redus drastic în patch-ul 1.1.0, conform Piepiora, a devenit singura modalitate de a începe cu adevărat să provoace daune inamicilor la anumite niveluri de joc. tind să necesite build-uri foarte specifice, fără prea mult spațiu pentru personalizare și alegere.

Realitatea este că temnițele lui Nightmare sunt semnificativ depășite față de locul în care ar trebui să fie cu adevărat bazate pe rolul pe care îl au în jocul în sine. Astfel, Temnițele de Coșmar de la Nivelul 100 sunt extrem de dificile pentru majoritatea claselor și, ca urmare, încep să îmbrățișeze oportunitățile și opțiunile disponibile pentru jucători atunci când încep să se implice cu conținutul de la acest nivel. Trebuie să te bazezi pe build-uri foarte, foarte specifice, pe setări foarte specifice, cu acces la lucruri precum perioadele de răcire aproape instantanee pentru anumite abilități pentru a trece prin acele spații. Și aceasta nu a fost niciodată intenția acestui conținut.

Aparent, temnițele de coșmar vor vedea schimbări pe cel puțin două fronturi: densitatea hoardelor va fi crescută pentru a juca în fantezia puternică de a distruge cantități mari de inamici și, în ceea ce privește afirmația Piepiorei că nivelul de dificultate copleșitor pe care îl prezintă are un efect prea mare asupra alegerii construcției, dificultatea va fi redusă, coborând în jurul nivelului dificil de noapte 100 dungeon nightmare. 70.

Patch-ul 1.1.1 ar trebui să abordeze unele dintre preocupări

În timpul streamului, echipa a subliniat că obiectivul nu a fost, de fapt, reducerea vitezei jocului și progresul lent, deși mulți au considerat că modificările aduse sistemelor de joc, cum ar fi creșterea timpului necesar pentru teleportarea din temnițe, păreau să sugereze contrariul. Comentând chiar această schimbare, Shely a spus că echipa va continua să evalueze astfel de schimbări, dar nu s-a sfiat de ce, exact, această schimbare specifică a fost instituită în primul rând.

READ  Google spune că Chrome 89 vă menține computerul mai rece și economisește „memorie semnificativă” în Windows

Următorul patch, 1.1.1, este de așteptat să abordeze o mare varietate de probleme prezente în versiunea actuală a jocului. Blizzard a dezvăluit unele dintre aceste modificări, cum ar fi o filă suplimentară în dimensiunea panoului pentru a atenua îngrijorările legate de gestionarea inventarului și o reducere cu 40% a costurilor respective, astfel încât jucătorii să poată răspunde mai adecvat la schimbările în evoluția jocului, în timp ce au mai multă varietate de alegeri față de evoluția jocului. Alte detalii specifice, cum ar fi modificările care au redus drastic nivelul de putere și puterea unor clase mai mult decât a altora, vor fi explorate mai în profunzime în fluxul live de săptămâna viitoare.

Echipa a subliniat că nu doresc să elimine abilitățile și elementele puternice la fel de brusc ca și cu cel mai recent patch-uri și se angajează să ofere mai multe alternative atunci când vor avea loc schimbări potențial drastice în viitor. Un patch ar trebui să sosească mai târziu astăzi (21 iulie), cu note de patch ar trebui să lovească Diablo IVsite-ul web al cu puțin timp înainte de a fi postat.

Nu este neobișnuit ca jocurile live să facă schimbări bruște, cum ar fi Diablo IV făcut aici, dar frustrarea comunității cu schimbările prost comunicate și prost executate poate crește cu ușurință în timp și poate crea epuizare și resentimente. Timpul va spune cât de repede Diablo IV isi revine din aceasta ultima mizerie.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *