NVIDIA introduce ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) ca un upgrade gratuit pentru anumite monitoare G-Sync 1440p 360Hz
Vă prezentăm G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: Peste 1000 Hz de claritate efectivă a mișcării pentru jucătorii competitivi
În 2015, NVIDIA a lansat Ultra Low Motion Blur (ULMB) – o nouă tehnică de monitorizare G-SYNC pentru a oferi o claritate suplimentară a mișcării în jocurile competitive. Astăzi lansăm G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), cu peste 1000 Hz de claritate efectivă a mișcării pentru cea mai bună reducere a neclarității în mișcare pentru jucătorii competitivi. În comparație cu originalul, ULMB 2 oferă o rată de reîmprospătare completă a luminii stroboscopice, luminozitate de aproape 2 ori mai mare și diafonie practic zero.
ULMB 2 este disponibil acum, gratuit, pentru monitoarele G-SYNC 1440p 360Hz printr-o actualizare de firmware cu un singur clic!
[NVIDIA GeForce] NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Peste 1000 Hz de claritate efectivă a mișcării pentru jucătorii competitivi (4.483 de vizualizări)
Încețoșarea la mișcare ultra joasă explicată
Când NVIDIA a lansat tehnologia originală ULMB în 2015, timpii de răspuns a monitorului (timpul necesar pentru ca un pixel să facă tranziția culorilor) au fost relativ lenți, provocând imagini fantomă și neclare semnificative, ducând la o claritate slabă a mișcării. Claritatea mișcării este cel mai bine descrisă ca fiind capacitatea de a vedea și înțelege în mod clar obiectele în mișcare. Marginile ascuțite și detaliile neîncețoșate sunt semne distinctive ale clarității bunei mișcări. Pentru a îmbunătăți claritatea mișcării, ULMB a activat o tehnică numită backlight strobing (mai multe despre asta într-un moment).
Pentru a obține iluminarea stroboscopică, ULMB stinge lumina de fundal în 75% din timp. Acel ciclu de funcționare de 25% pe un panou de 300 de nit max însemna că imaginile vor fi clare, dar mai puțin luminoase. Cu ULMB original, ar trebui să așteptați mai mult ca pixelii să treacă în locul potrivit înainte de a porni lumina de fundal din cauza timpilor de răspuns mai lenți ai pixelilor în 2015. Pentru a compensa, ULMB ar reduce rata de reîmprospătare pentru a oferi pixelilor mai mult timp pentru tranziție. Datorită acestor dezavantaje, jucătorii competitivi au renunțat adesea la această funcție, deoarece rata de reîmprospătare completă și imaginea strălucitoare erau mai de dorit.
Introduceți G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
ULMB 2 oferă o rată de reîmprospătare completă cu iluminare stroboscopică și imagini vizibil mai luminoase, menținând în același timp calitatea impecabilă a imaginii. Cu îmbunătățirea timpului de răspuns al panoului de la partenerii noștri de la AUO, ULMB 2 oferă jucătorilor competitivi claritatea mișcării necesară pentru a performa la niveluri de vârf, menținându-i în joc atunci când lucrurile devin grele.
Cu ULMB 2, jucătorii experimentează o claritate eficientă a mișcării de peste 1000 Hz cu aceste îmbunătățiri, calculate ca rata de reîmprospătare a monitorului înmulțită cu unu în timpul ciclului de lucru [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].
[NVIDIA GeForce] Claritate efectivă a mișcării de 480 Hz vs 120 Hz cu ULMB 2 (333 vizualizări)
Pentru un monitor de 360 Hz cu ULMB 2, claritatea efectivă a mișcării este de fapt de 1440 Hz. Aceasta înseamnă că pentru a obține același nivel de claritate a mișcării fără ULMB 2, jucătorii ar avea nevoie de un panou convențional capabil de 1440 Hz .
Pentru a-l arăta în acțiune, am creat un panou de testare în laboratorul nostru. Mai jos este un exemplu de monitor de 120 Hz cu iluminare stroboscopică față de un monitor de 480 Hz fără iluminare stroboscopică: Claritate efectivă a mișcării = 480 Hz = 120*(1/0,25).
După cum puteți vedea, arată aproape identic în ceea ce privește claritatea mișcării.
Cum funcționează ULMB 2?
Mai întâi, să explicăm cum funcționează panourile LCD. Panourile LCD constau din două straturi principale:
- Pixeli cu cristale lichide, care se schimbă chimic pentru a ajusta culoarea luminii care trece prin ei
- Lumina de fundal, care produce lumina care strălucește prin pixeli
Când o nouă imagine trebuie să fie afișată pe monitor, o nouă valoare de culoare este trimisă fiecărui pixel. În acest moment, pixelul va începe să-și schimbe noua culoare în timp. În timpul acestui proces, lumina de fundal este aprinsă tot timpul, astfel încât jucătorul să vadă vizual tranziția completă.
În plus, imaginea este „ținută” înainte și după tranziție, ceea ce face ca sistemul vizual uman să estompeze cele două imagini împreună. Combinația de „pășire a mișcării” și tranziția vizibilă este cea care provoacă estomparea mișcării bazată pe afișaj (a nu se confunda cu o setare de estompare a mișcării din joc).
Cu ULMB 2, lumina de fundal este activată numai atunci când fiecare pixel este la valoarea sa corectă de culoare. Ideea este să nu arăți pixelii în tranziție și să îi arăți doar atunci când culoarea lor este exactă.
Dar această tehnică creează o provocare: iluminarea de fundal aprinde de obicei toți pixelii simultan, pe măsură ce pixelii se schimbă în timpul scanării continue. În orice moment, o parte a ecranului va avea imagini duble (numite diafonie).
Soluția la această problemă este ceea ce diferențiază ULMB 2 de la G-SYNC de alte tehnici de iluminare stroboscopică: cu G-SYNC, suntem capabili să controlăm timpul de răspuns în funcție de locația scanării verticale, astfel încât pixelii de pe panou să fie la nivelul potrivit și exact la momentul potrivit pentru ca lumina de fundal să clipească. Numim acest lucru „overdrive dependentă verticală”.
Cu overdrive dependentă de verticală, ULMB 2 oferă o calitate excelentă a imaginii chiar și la rate de cadre ridicate, unde fereastra optimă pentru iluminarea stroboscopică de fundal este mică.
ULMB 2 este acum disponibil
Pentru capacitatea ULMB 2, monitoarele trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:
- Oferă o claritate eficientă a mișcării de peste 1000 Hz
- Conduceți ULMB 2 la rata de reîmprospătare completă a monitorului
- Oferă peste 250 nits de luminozitate cu diafonie minimă sau imagini duble
Deja sunt pe piață două monitoare compatibile ULMB 2, iar încă două vor fi lansate în curând:
- Disponibil astăzi:
- Acer Predator XB273U F – 27″ 1440p 360Hz
- ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27″ 1440p 360Hz
- In curand:
- ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25″ 1080p 540Hz
- Monitor AOC AGON AG276QSG G-SYNC – 27″ 1440p 360Hz
Sursă: NVIDIA
„Sfârșitul comunicatului de presă”