Producătorii Pokémon Go spun că COVID este „existențial pentru jocul nostru”

Pokémon Go a fost gata să lanseze un nou eveniment major în martie. Liga de luptă – care impune jucătorilor să intre pentru a intra – a fost asemănătoare în spirit cu multe dintre inițiativele lui Niantic în jocul său, una care îi încurajează pe jucători să părăsească casa și să socializeze. Dar afară, COVID-19 începea să prindă. „Îmi amintesc că am spus că nu se poate, nu există niciun fel”, spune Veronica Saron, șef de marketing produs la Niantic. „Am fost atât de prost. N-am avut nici o idee. Niciunul dintre noi nu avea niciun indiciu.

În martie, companiile au început să trimită angajați să lucreze de acasă. Pentru Saron, ultima sa zi la birou a inclus o întâlnire cu CEO-ul companiei și o serie de șefi de convorbiri video. De atunci nu s-a mai întors la birou.

Jocurile video au înflorit în pandemie, cu vânzările care au atins maxime istorice în aproximativ un deceniu. Dezvoltare, ca multe alte profesii, a continuat de acasă. Chiar și cu unele întârzieri, studiouri precum Naughty Dog, Insomniac, Sucker Punch și multe altele au reușit să lanseze cu succes jocurile lor cu buget mare anul acesta. Blocat acasă, publicul este și mai înfometat de experiențe care să treacă orele lungi.

Pokémon Go nu este ca majoritatea jocurilor. Unde titlurile care și-au găsit popularitate anul acesta, cum ar fi Trecerea animalelor sau Printre noi, sunt perfect potrivite pentru a sta pe canapea, Pokémon Go este vorba de a te ridica, a ieși afară și a socializa în viața reală; nu căutați mai departe decât concentrarea lui Niatnic asupra evenimentelor personale în fiecare an. Nu va funcționa într-o pandemie. Chiar și în aer liber, adunările mari pot reprezenta în continuare amenințări pentru sănătate. Și, deși dezvoltarea sa se face acum prin actualizări continue la un produs existent, spre deosebire de munca necesară pentru o lansare inițială mare, Pokémon Go are un singur punct de presiune: o obligație morală față de jucătorii săi de a-i proteja. Acesta a fost întotdeauna cazul, deoarece jocul are o listă de accidente și tragedii legat de numele său. Pandemia nu face decât să mărească miza. Este dubios din punct de vedere etic să încurajezi oricare dintre jucătorii tăi să iasă, atunci când profesioniștii din domeniul medical le-au spus să nu o facă.

READ  Seeed lansează BeagleV, un computer RISC-V de 150 USD conceput pentru a rula Linux

„Problema actuală [of COVID] este existențial pentru jocul nostru ”, spune Matt Slemon, senior manager de produs Marginea. „Și dacă continuăm pe măsură ce continuăm și construim caracteristici și ne așezăm până când COVID se termină, nu ar fi corect pentru jucătorii noștri.”

La debutul COVID, Niantic – o companie globală cu birouri în Statele Unite și peste hotare în țări precum Japonia și Germania – a avut o idee mai bună despre răspândirea virusului decât majoritatea. La sfârșitul lunii ianuarie, își amintește Slemon, echipa a început să discute despre impactul COVID asupra unor locuri precum Coreea de Sud, Japonia și Italia, ultimul fiind deja blocat. De extragerea datelor din resurse precum cardurile de mobilitate Apple, Niantic a reușit să urmărească scăderea mersului jucătorilor și să obțină o imagine mai clară a cât de puțină mișcare a jucătorilor lor. „Pentru noi, mersul pe jos este un lucru esențial”, spune Slemon. „Este o linie de trend bună de urmat doar pentru a vedea cum a reacționat în general lumea la COVID, deoarece această aplicație nu îi motivează pe oameni să facă lucruri. Îi ajută doar să facă ceea ce fac deja. Este o lectură bună despre cum se schimbă cultura în jurul mersului pe jos.

Inițial, Niantic și-a schimbat cerințele de mers și și-a schimbat regulile cu privire la pokemon-urile legendare și raidurile. „Ne-a durat poate doi ani și jumătate, trei săptămâni”, spune Slemon. Mai multe țări au înregistrat o creștere a cazurilor sau chiar închideri. „Ne-am dat seama că nu aveam expertiza sau personalul pentru a ține pasul cu nivelurile de schimbare care se petreceau în fiecare țară din lume.” Niantic, care lansase actualizări locale cu câteva săptămâni înainte pentru a se adapta la COVID, s-a concentrat asupra schimbărilor din întreaga lume.

Întrucât înțelegerea noastră asupra virusului, impactul acestuia și modul în care se poate combate cel mai bine s-au schimbat rapid în acest an, tot așa au luat măsuri de protecție. Statele se închid pe măsură ce spitalizările cresc. Cazurile se mișcă în sus și în jos, făcând locuri diferite puncte fierbinți în momente diferite. Starea lumii s-a schimbat într-un ritm vertiginos, făcând totul mai dificil. Opera lui Niantic nu a făcut excepție. Dezvoltatorul a creat ceea ce Slemon numește echipe de grevă, grupuri pentru a gândi rapid și a implementa idei noi pe care le-ar putea lansa în sprinturi. Poate dura până la nouă luni pentru ca unele caracteristici să fie implementate. În timpul COVID, această cadență pur și simplu nu funcționează.

READ  Pixelii cu încărcare adaptivă nu se adaptează bufnițelor de noapte

„Când COVID a apărut pentru prima dată, unul dintre lucrurile de care avea nevoie – nu a fost neapărat o schimbare în activitatea de zi cu zi, a fost mai degrabă o schimbare a stilului de strategie”, spune Slemon. „Datorită imprevizibilității situației, am constatat că cel mai bun mod de a gestiona lucrurile acum este să fim cât mai flexibili posibil”.

O parte din aceasta a implicat anularea evenimentelor comunității jocului și îmbrățișarea jocului de la distanță. „Am fost primii care am pierdut puțin … este o parte importantă din ceea ce face Pokémon Go unic ”, spune Saron. „Deși acest lucru nu va fi niciodată la fel ca un eveniment în persoană în care activăm un parc, am reușit să luăm multe dintre aceste cele mai bune elemente și să încurajăm comunitățile să se reunească și să aibă propriul lor Go Fest, trebuie să rămână social. lăsat în urmă sau pus în carantină. “

De obicei, un eveniment în persoană durează luni pentru a planifica. Saron spune că echipa are acum săptămâni pentru a-și executa ideile. Niantic s-a bazat pe caracteristici precum raidurile la distanță și baloanele Team Go Rocket – baloane cu aer care aduc lupta jucătorilor, mai degrabă decât să-i facă să călătorească – pentru a face lucrurile să se simtă ceva mai normale. „De-a lungul timpului, a trebuit să trecem de la această abordare locală la o abordare holistică„ să facem o grămadă de schimbări universale care să le permită oamenilor să se joace indiferent de circumstanțele lor ”, spune ea. „Și, bineînțeles, dacă sunt capabili să iasă, să se plimbe, social, la distanță, este minunat – dar dacă se află într-o situație în care trebuie să fie puși în carantină, vrem, de asemenea, să facem jocul accesibil pentru si ei. “

Aceste actualizări nu au fost nedureroase sau chiar fără recenzii corecte. Avocați precum Steven Spohn, COO al AbleGamers, au fost cere opțiuni de accesibilitate din 2016. În martie, ca răspuns la modificările caracteristicilor Niantic, Spohn a postat pe Twitter, „Realitatea marginală pe care o experimentează„ doar câțiva jucători ”(46 mil, btw) este brusc realitatea tuturor. Acum oamenii înțeleg în cele din urmă ce spun jucătorii cu dizabilități de ani de zile: a fi izolați social SUCKS. A părăsi casa ta ori de câte ori ai vrut a fost un privilegiu. Într-o continuare Tweeter, Spohn a adaugat, “Sunt trist ca a fost nevoie de o pandemie globala pentru a aduce la viata aceste optiuni de accesibilitate si a preda aceasta lectie.” Când a fost întrebat direct de ce a fost nevoie de o pandemie pentru a adăuga aceste caracteristici, Slemon a spus că nu este „într-adevăr modul în care vedem unele dintre aceste modificări”.

READ  GALAXY S20 FE sau modul în care Samsung dorește să verifice viitorul iPhone 12: Gadget.ro - hi-tech lifestyle

„Știm că normele culturale s-au schimbat peste tot în lume”, spune Slemon. „Deci, ceea ce înseamnă să faci lucruri precum ieșirea, exercițiile fizice, socializarea, a schimbat totul. Chaturile cu zoom sunt acum obișnuite în loc de chat-uri față în față, chiar și cu prietenii sau familia. Am vrut să rămânem receptivi la aceste vremuri. Slemon a adăugat că Niantic „ia în serios problemele de accesibilitate”, subliniind probleme precum mobilitatea și daltonismul. „Există probleme de accesibilitate pe care le luăm în serios și pe care vrem să le abordăm. Dar acest set de schimbări este menit să se concentreze asupra schimbării normelor culturale din întreaga lume. De-a lungul timpului, cred că probabil vrem să facem modificări specifice care vizează aceste tipuri de probleme de accesibilitate. “

Niantic intenționează să păstreze permanent cele mai multe modificări ale jocului în acest an, cum ar fi raidurile la distanță. Anul acesta l-a sărbătorit pe al său cel mai mare Go Fest totuși, în ciuda faptului că este doar online. „Am construit toate modificările pe care le-am făcut, știind că vom fi într-o lume cu pandemie pentru o vreme”, spune Slemon. Jocul înseamnă o mulțime de lucruri pentru diferite persoane, fie că este un instrument de colectare, exerciții fizice sau rămâneți conectat cu prietenii. „Am încercat să găsim calea care … orice am dori pentru jucătorii noștri, am putea continua să fim așa pentru ei. La sfârșitul zilei, sperăm că oricare dintre modurile pe care le folosiți Pokémon Go poți găsi întotdeauna că poți face lucrurile pe care ți le doreai cu adevărat, indiferent în ce situație te afli. “

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *