Revizuirea Risk of Rain 2: Super Mario 64 al roguelike-urilor

Revizuirea Risk of Rain 2: Super Mario 64 al roguelike-urilor

Este imposibil să vorbim despre asta Şanse de ploaie 2 fără să se gândească mai întâi Sansa de ploaie.

Puține sechele s-au descurcat atât de bine pentru a amplifica punctele forte ale predecesorilor lor, iar în cazul dezvoltatorului Hopoo Games, puține studiouri au înțeles atât de ferm ceea ce a făcut ca munca lor anterioară să fie grozavă. Şanse de ploaie 2 este un raucos, inteligent si extrem de ciudat după. Este, de asemenea, incitant și remarcabil – nu doar pentru că îmbunătățește ceea ce a apărut înainte, ci pentru că recontextualizează o formulă care era deja genială pentru început.

Sansa de ploaie a apărut în 2013, în jurul începutului a renaștere roguelike aceasta ar duce la omniprezența genului astăzi. Alături de jocuri ca Legarea lui Isaac si originalul Moștenirea hoților, Sansa de ploaieBucla de bază a concentrat pe repetarea nivelurilor generate procedural, în timp ce jucătorii puteau debloca elemente și personaje permanente pentru rulările viitoare. Dar, spre deosebire de contemporanii săi – dintre care majoritatea erau mai preocupați de acumularea de îndemânare și putere – Hopoo Games părea fascinat de acumularea de înţelepciune.

Sansa de ploaieLa urma urmei, mecanicul semnăturii este în numele însuși. În acest joc de platformă de acțiune cu defilare laterală, te lupți prin niveluri 2D în căutarea teleportatorului care te va duce în zona următoare. Problema? Trebuie să învingi un șef înainte ca teleporterul să poată funcționa. A doua necaz? Dificultatea crește treptat pe parcursul cursei. Poți să stai în fiecare zonă cât vrei, străbătând fiecare platformă și fiecare colț pentru arme și upgrade-uri, știind că fiecare secundă te aduce mai aproape de următorul nivel de inamici, cu bare de sănătate mai mare și atacuri mai variate.

O luptă cu șefi în Risk of Rain

Am murit la scurt timp după ce am făcut această captură de ecran
Imagine: Hopoo Games prin Polygon

Şanse de ploaie 2 pune aceeași întrebare ca predecesorul său: ești cu adevărat pregătit pentru următoarea întâlnire? Tu esti Desigur?

Pentru că da, ați găsit un mortar montat pe umăr și da, rezistența la deteriorare a acestui ursuleț de pluș va mai ține la distanță câteva gloanțe. Dar, între timp, golemii de foc uriași au început să apară, iar acele meduze plutitoare au mult mai multă sănătate decât înainte de a petrece 25 de secunde ajungând la lada de pe acea stâncă. Dacă ați jucat vreodată un sport sau un instrument, probabil că sunteți familiarizat cu paradigma în jurul căreia sunt construite jocurile Hopoo: s-ar putea să jucați, dar la fel și toți ceilalți. Și a te îmbunătăți înseamnă a câștiga înțelepciunea de a ști dacă ești pe deplin pregătit.

Cu Şanse de ploaie 2, Hopoo și-a schimbat literalmente perspectiva. Nu mai este un side-scroller 2D, ci un shooter la persoana a treia în arene 3D. A fost lansat în acces anticipat în 2019, înainte ca versiunea sa completă să fie lansată în august 2020. L-am jucat și nu de atunci, încercând de fiecare dată când Hopoo a adăugat un nou personaj sau biom. Mereu am ieșit impresionat, dacă nu complet cuplat, de tot ce am văzut.

Dar recent, cu actualizarea Survivors of the Void, am intrat cu adevărat în asta. Și poate pentru că mi-am petrecut interimarul obosindu-mă cu atâtea lucruri. Spelunky 2 și Rogue Legacy 2 – jocuri care practic au perfecționat arta platformelor de acțiune 2D – dar brusc, Şanse de ploaie 2adăugarea unei axe z pe care se face clic. A fost fantezist acum trei ani, dar acum sunt îndrăgostit de modul în care îmi oferă simultan mai mult control, în timp ce îmi oferă apoi mult mai multe griji. În plus, joc suficient pentru a debloca mai multe personaje și mă minunez de modul în care Hopoo și-a adaptat abilitățile pentru a lucra într-un spațiu mult mai deschis. Încărcătorul este o bucurie singulară – pumnul său care se luptă îmi permite să plutesc prin aer, minunându-mă de verticalitatea și adâncimea pe care Hopoo le-a stors din formula primului joc, chiar înainte să-i lovesc un vierme Magma în față.

Un inginer se înconjoară cu turnulețe și ciuperci vindecătoare

Inginerul este cel mai bun personaj din Risk of Rain 2, te rog nu te certa cu mine
Imagine: Hopoo Games/Gearbox Publishing prin Polygon

Închide-mă Şanse de ploaie 2 îmi amintește, de toate lucrurile, de acele timpuri de început cu noul Nintendo 64 al familiei mele, când a fost o simplă schimbare de perspectivă. Tot. Nu mă mai uitam la Link printr-un acoperiș invizibil – intram de fapt în intrarea de lemn a copacului Deku și simțeam etajul superior deasupra mea. Nu doar săream o breșă plină de lavă din Castelul lui Bowser – țintesam la o platformă și ratam tocmai a plecatînainte de a-mi pârjoli fundul și de a zbura înapoi în aer cu șansa de a dicta unde am aterizat. Clarcreierul meu copilăresc mi-a spus, există universuri întregi care arde de fund pe care încă trebuie să le explorăm.

Îmi dau seama că aici devin poetic. Dar ca Ocarina timpului și Super Mario 64 cu mult înainte de, Şanse de ploaie 2 mi-a arătat cum o idee simplă și elegantă poate fi explodata pentru a forma ceva și mai elegant. Prima lansare a lui Mario pe Nintendo 64, în special, a fost dovada că nu știm niciodată cu adevărat ce urmează și că simplul act de a sări ar putea să capete un sens cu totul nou, dacă doar designerii ar putea pleca capul pentru asta. unghi diferit.

ARE Şanse de ploaie 2 a avut un impact la fel de mare ca mario 64? Desigur că nu. Domeniul său de aplicare este hotărât restrâns, iar ambițiile sale sunt limitate la o lume mică axată pe lupte în ritm rapid într-o buclă de joc simplă și nesfârșită. Dar fă Şanse de ploaie 2 reîncadram un joc pe care încă îl consider aproape perfect? Absolut. Hopoo ar trebui să facă vreodată un Şanse de ploaie 3Nu-mi pot imagina cum va arăta – imaginația mea înoată la gândul la universuri pe care studioul nu mi le-a arătat încă.

READ  Bloomberg: Apple Watch Series 7 va oferi cu 16% mai mult spațiu pe ecran și fețe exclusive

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *