Sapă adânc: ce dezvăluie un joc video despre abilitățile noastre de navigare

Un studiu recent al unei echipe de oameni de știință cognitiv din Franța, Marea Britanie și Elveția a constatat că mediul spațial în care se crește are un impact uriaș asupra abilităților de navigare la vârsta adultă.

Apărut în Nature în această lună, studiul raportează despre un joc video că 0,39 milioane de oameni (0,2 milioane bărbați și 0,1 femei) din 38 de țări au fost aduși să joace. Jocul video – Sea Hero Quest (SHQ) – a avut o sarcină cognitivă încorporată, care presupune testarea abilităților de navigare ale oamenilor. Studiile anterioare au arătat că Sea Hero Quest este un indicator al cât de bine navighează jucătorul în așezările urbane.

În plus, autorii au calculat o măsură cunoscută sub numele de entropia medie a rețelei rutiere (SNE) a celor mai mari orașe din 38 de țări; în sensul că, cu cât un oraș este mai organizat și mai bine planificat, cu atât entropia lui este mai mică și cu cât un oraș este mai haotic, cu atât este mai mare SNE. Deoarece măsurarea complexității orașului este un concept complicat, s-a calculat SNE medie a celor mai mari 10 orașe din fiecare țară (adică o valoare SNE pe țară). Acest lucru avea sens, deoarece jucătorii Sea Hero Quest și-au raportat doar țările.

Când a fost evaluată măsura performanței de orientare, s-a constatat că (a) participanții mai tineri au avut performanțe mai bune decât cei de peste 55 de ani, (b) bărbații au avut performanțe mai bune decât femeile și (c) jucătorii mai educați au avut performanțe mai bune. Acest lucru este în mare măsură în concordanță cu constatările altor studii similare. De exemplu, un test pe șobolani a constatat că șobolanii mai în vârstă a avut nevoie de mai mult decât șobolanii mai tineri pentru a găsi o destinație și au nevoie de mai multe încercări înainte de a atinge un anumit nivel de performanță. Diferența dintre bărbați și femei este, de asemenea, mai pronunțată la grupele de vârstă mai înaintate decât la cele mai tinere.

READ  Atlus aduce 13 Sentinels: Aegis Rim pe Nintendo Switch pe 12 aprilie 2022

Studiul a constatat chiar că participanții care și-au petrecut anii de tinerețe în afara orașelor au știut să navigheze mai bine decât locuitorii orașului – atât de mult încât a compensat chiar lipsa de educație. „A avea un nivel superior de educație în timp ce creșteți într-un oraș este aproximativ echivalent cu a avea o educație de nivel secundar în timp ce creșteți în afara orașelor în ceea ce privește performanța de orientare”, se arată în studiu. De fapt, efectul este mai pronunțat în rândul indivizilor din țările cu NES scăzut. Cu alte cuvinte, cu cât modelul străzilor din țară este mai simplu, cu atât capacitatea spațială a oamenilor care au crescut în orașe este mai proastă în comparație cu omologii lor non-urbani. Cu toate acestea, există și excepții observate. Pentru unele țări – precum India, Malaezia, România – creșterea în afara orașelor nu a oferit niciun avantaj semnificativ în ceea ce privește navigabilitatea individuală.

Așadar, de ce creșterea într-un SNE înalt înseamnă o capacitate de navigație mai bună? Studiul explorează câteva motive. În primul rând, a crește într-un oraș planificat neregulat înseamnă că trebuie să întâlniți frecvent unghiuri diferite ale străzilor (adică unghiuri care diferă de 90o). În al doilea rând, deoarece memoria noastră tinde să optimizeze numele străzilor și virajele, pentru a minimiza cantitatea de informații de care trebuie să ne amintim într-un oraș amenajat neregulat. În al treilea rând, cartierele individuale fiind mai ierarhice în planificarea lor, având în vedere densitatea lor mare într-un oraș neregulat. Toate acestea impun solicitări sporite asupra memoriei și abilităților de orientare și sunt „probabil să sporească capacitatea sistemelor neuronale care stau la baza [these skills]’.

READ  Un candidat american la conducerea agenției de telecomunicații ONU după cursa americano-rusă

Mai degrabă previzibil, s-a constatat că participanții care au crescut în orașe bine planificate au avut performanțe mai bune la niveluri SHQ obișnuite, mai puțin entropice, iar cei care au crescut în orașe mai complexe au avut rezultate mai bune la niveluri SHQ elaborate.

În plus, cercetătorii au conceput un alt joc, City Hero Quest (CHQ), special în scopul acestui studiu. CHQ este similar cu SHQ, cu excepția faptului că jucătorul trebuie să conducă o mașină prin oraș în loc să urmărească un monstru marin. Deși toți participanții CHQ erau din Statele Unite, impactul mediului asupra orientării a fost similar cu cel al SHQ. Important, efectul mediului actual asupra CHQ sau SHQ nu a fost semnificativ. Acest lucru sugerează că „perioada copilăriei este critică în prezicerea capacității spațiale viitoare” și, de asemenea, provoacă noțiunea că navigația spațială este determinată genetic.

Autorul este cercetător la Institutul Indian de Știință (IISc) din Bengaluru și un comunicator științific independent. El tweetează la @critic

Faci un comentariu sau dai un răspuns?

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *