Stăpânul Inelelor: Gollum nu are personalitatea epopeei lui Tolkien

Un lucru pe care nu-l poți spune despre orcii lui JRR Tolkien este că le lipseau personalitate. Orcul fanteziei generic poate fi un idiot masiv, prost, dar pentru Tolkien a fost modul său principal de a injecta umor în cele mai întunecate momente ale Stapanul Inelelor. Niciun orc nu a strigat „Carne este în meniu, băieți!” în cărți, dar trilogia lui Peter Jackson a fost pe măsură.

Era în minte în timp ce mă jucam Stăpânul Inelelor: Gollum, noua aventură de acțiune inspirată de LotR de la Daedalic Entertainment. La scurt timp după finalizarea tutorialului de Gollum, Fusesem capturat de spectrile inelului lui Sauron (canon), torturat (canon) și aruncat în groapa de sclavi din Mordor (canon, nu spoiler!). Un orc cocoșat și blindat striga la mine – Gollum – să ies din celula mea și să urmăresc o linie de sclavi până la un lift de fier negru. Era un prost imens, prost, într-o cameră mare de piatră și metal zimțat, cu o femeie înfricoșătoare în centru scandând: „Ochiul vede totul! Ochiul știe totul!

Dar puteam să împing bățul înainte și să merg în picioarele lui atâta timp cât mă amuza. Pur și simplu ar emite un alt lătrat NPC – de genul „Mișcă-te, sclave!” — și biciuiește-i din nou brațul, fără să-și facă rău, numai prin animația lui. Toate fragmentele de personalitate pe care le-am găsit în primele ore ale Gollum au fost în mare parte cele pe care mi le-am furnizat.

Imagine: Daedalic Entertainment/Nacon

De fapt, aș putea merge la nesfârșit în picioarele orice NPC-uri din cameră, inclusiv doamna înfiorătoare. Orcii au mai avut câteva lătrături că nu aveam voie să mă apropii de el, dar nu a fost absolut nimic care să mă împiedice să plec. Aș putea intra în orice orc din orice colț din orice cameră în care m-a dus jocul. Aș putea sări în sus și în jos. Aș putea să o fac orcului maestru al fiarei, în timp ce el amenința că mă va hrăni cu monștrii lui. I-aș putea face stăpânului minei pentru că m-a numit săpător fără valoare.

Am făcut asta de multe ori, în timp ce îl plimbam pe Gollum dintr-o cameră plină de orci în alta, întrebându-mă dacă îmi va răspunde cineva la zburdații. Nimeni nu a făcut-o. În schimb, a trebuit să mă încordez și să fac ceea ce mi-a spus NPC-ul care lătră, un set de ceea ce voi numi „sarcini de sclav”.

La suprafață, toate erau diferite, dar din punct de vedere mecanic, toate mi-au cerut să navighez într-o zonă care părea elegantă, dar avea într-adevăr doar o singură cale. Uneori mă strecuram în zonă. Uneori am urcat. Uneori am alergat împotriva unui cronometru. Dacă am pierdut vreodată urma traseului, aș putea apăsa un buton de declanșare pentru a activa „Sențul Gollum”, care a transformat lumea în tonuri de gri și a afișat dungi portocalii strălucitoare care se mișcau în direcția pe care trebuia să o fac, ca și cum Daedalic ar avea un lipsa de încredere în semnalizarea de mediu a jocului.

În cele din urmă, l-am însoțit cu respect pe Gollum la celula lui și l-am apăsat cu respect pe X să-l adoarmă, gândindu-mă că, după o zi de treburi de sclavi, va fi cu siguranță o scenă care accelera jocul. Din păcate, m-am trezit a doua zi și mi-am repetat mersul către același lift (nici o doamnă înfricoșătoare de data asta) și pe același hol unde alți sclavi m-au scuipat printr-un grătar, pentru a face mai multe sarcini de sclav.

timpul meu cu Gollum a fost bine împărțit în provocări de traversare, simulare de mers pe jos (târâind, într-adevăr) și o supă de opțiuni de dialog. Daedalic a promovat jocul ca o șansă de a pătrunde cu adevărat în mintea fracturată a celei mai umile victime a cruzimii lui Sauron. În cele două sau cam asa ceva ore ale mele de experiență, bănuiesc că Daedalic aplică mai târziu dinamica Smeagol/Gollum la alegeri mai nuanțate decât cea pe care am întâlnit-o.

Imagine: Daedalic Entertainment/Nacon

Dar chiar și în opțiunile de dialog mai casual și mai puțin semnificative pe care le-am văzut, Gollum pare să se bazeze pe o interpretare a „personalităților” lui Gollum care sună fals pentru scrisul lui Tolkien. În Stapanul Inelelor, nu este că Gollum este rău, iar Smeagol este o bebelușă dulce și plină de duh, care nu a stricat niciodată. Smeagol este pur și simplu o voce pasivă, lașă, care stă în tandem cu vocea violentă și maniacală a lui Gollum. Sam l-a numit „Slinker and Stinker”, la urma urmei, nu „The Nice One and Stinker”.

Răspunsul ușor la Stăpânul Inelelor: Gollum este să întrebi cu dispreț: „Din toți Stăpânul Inelelor, de ce ai face un joc despre Gollum?” Dar se poate concepe o serie de moduri de a crea un joc video grozav pe Gollum. Aș urmări cel puțin un joc de pescuit prost Gollum pentru mobil! aș fi 100% unul Jocul Gâștei fără titlu-stil de distracție prin ritmurile majore ale Stapanul Inelelor. Aș căuta strategii pentru un joc „puzzle” de construire a punților în care să joci împotriva orcilor pierduți care se plimbă pe bazinul tău și, eventual, a șefului final, acel trișor Bilbo Baggins.

O întrebare mai bună este: „De ce ai făcut-o Acest Jocul video Gollum? Dacă vrei să faci un joc de simulare despre o creatură mizerabilă într-o situație mizerabilă, fie trebuie să fie semnificativ și captivant, fie trebuie să fie au un factor Heeheehoohoo. Bazat pe remorci și câteva indicii din orele de deschidere ale Gollum, știu că există o altă latură a gameplay-ului Mordor în magazin. Dar lipsa de personalitate a pecetluit deja soarta fișierului meu de salvare (doom, tobe în adânc). I-am mai văzut pe acei orci; Am mai văzut acest Mordor. Este o versiune a Pământului de Mijloc jucată destul de simplă, dar fără creativitatea sau flexibilitatea necesară pentru a menține imersiunea.

Nu am fost doar închis într-o celulă de orci. Am fost, de asemenea, întemnițat de un joc care dorea să găsesc opt etichete de la opt cadavre de sclavi ascunse în mine înainte de a putea trece la partea non-sclavă a jocului. i-a permis lui Frodo să traverseze Mordor, dar pot doar dezactiva joc.

Stăpânul Inelelor: Gollum a fost lansat pe 25 mai pentru Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One și Xbox Series X. Jocul a fost revizuit pe PS5 folosind un cod de descărcare pre-lansare furnizat de Daedalic Entertainment. Vox Media are parteneriate afiliate. Acestea nu influențează conținutul editorial, deși Vox Media poate câștiga comisioane pentru produsele achiziționate prin link-uri afiliate. Puteți găsi informații suplimentare despre politica de etică a Polygon aici.

Află mai multe

READ  Tiny Tina's Wonderlands GTFO Quest este Borderlands la cel mai bun mod

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *