Valve fixe Elden Ring bâlbâie doar pentru Steam Bridge

Steam Deck joacă Elden Ring

Imagine: Supapă | Kotaku

Deși cred că sunt unul dintre cei norocoși, performanța mea a fost destul de bună până acum, sunt mulți oameni care au probleme în încercarea de a juca Inelul Elden pe computer. Cei care joacă pe Valve’s Steam Deck nu sunt incluși.

Bâlbâiala a fost o imens problemă pentru jucătorii de pe computer de când s-a lansat jocul, chiar și după o actualizare, și mulți bănuiau că s-a datorat modului în care jocul a compilat shaders, sau în acest caz, a modului în care nu a mers foarte bine (nu atât Inelul Elden este singur aici, caută pe google „compile PC shaders” și vei găsi o mulțime de jocuri cu probleme de performanță și un caz de bâlbâială).

Acest lucru nu se întâmplă pe console deoarece cu hardware fix (ca în, consola tuturor este exact aceeași și nu are variațiile nesfârșite ale componentelor prezente pe PC) se poate face la avans în loc de fiecare dată când trageți un joc, așa cum se întâmplă adesea cu un joc pentru computer. Steam Deck, deși este un PC, este și o piesă hardware fixă, așa că se poate bucura de aceleași beneficii, cu condiția ca Valve să le poată implementa.

Ce au în acest caz. Iată Pierre-Loup Griffais de la Valve, care arată îmbunătățirile la construcția Steam Deck luna trecută, într-o previzualizare a unui patch de optimizare care este acum disponibil pentru toți utilizatorii:

As Griffais indică Eurogamer,

Pe partea Linux/Proton, avem un sistem de pre-cache shader destul de extins, cu mai multe niveluri de reprezentări cache la nivel sursă și binar pre-însămânțate și partajate între utilizatori. Pe Deck, o ducem la nivelul următor, deoarece avem o combinație unică de GPU/driver de vizat, iar majoritatea shader-urilor pe care le rulați local sunt de fapt pre-construite pe servere din infrastructura noastră. Când jocul încearcă să emită un shader build prin intermediul API-ului grafic ales, acestea sunt de obicei ignorate, deoarece găsim intrarea pre-compilată în cache pe disc.

Acestea fiind spuse, se pare că compilarea shaderului nu a fost problema principală aici, așa cum se credea inițial. În schimb, Graffais a spus că de fapt se datorează:

Bâlbâiala determinată de conducta Shader nu este majoritatea problemelor mari pe care le-am văzut în acest joc. Exemplul recent pe care l-am evidențiat are mai mult de-a face cu jocul care creează câteva mii de active, cum ar fi doar buffer-uri de comandă în unele locuri, determinând managerul de memorie să se suprasolicită încercând să-l gestioneze. Memorăm în cache aceste alocări mai agresiv acum, ceea ce pare să fi ajutat foarte mult.

Cine ar fi ghicit că unul dintre cele mai mari atuuri surpriză ale acestui laptop ar fi faptul că a fost construit în esență ca o consolă. Oricum, dacă chiar vrei să intri în detaliile tehnice din spatele tuturor, Eurogamer și Turnătorie digitală puneți un videoclip împreună care explică esențialul aici. Și dacă în prezent jucați pe PC și încă aveți probleme, un fan-corecție făcută peste noapte care ar putea ajuta.

READ  Informații noi despre stiloul Galaxy S21 Ultra; Numele seriei a fost dezvăluit

Faci un comentariu sau dai un răspuns?

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *