Yuji Naka spune că Square Enix nu are „jocuri de valoare” după Balan Wonderworld Mess

Într-un fir sincer de pe Twitter, celebrul dezvoltator de jocuri video Yuji Naka a dezvăluit detalii despre un proces pe care l-a intentat împotriva lui Square Enix și lupta sa pentru a face ambițiosul, dar în cele din urmă chinuitoare Balan Wonderworld un joc mai bun.

În sârmăscris în japoneză și tradus de MargineaNaka a scris că a fost concediat ca producător de Balan Wonderworld cu șase luni înainte de lansare și a dat în judecată Square Enix la scurt timp după.

„Îmbunătățirea unui joc până la capăt este ceea ce înseamnă să fii designer de jocuri și este ciudat să faci asta imposibil”, a scris Naka. „Mi-am cerut avocatului meu să încerce să negocieze chiar și comentând producția până la final, dar am intentat un proces pentru că am fost refuzat”.

El spune că a fost concediat din două motive. Primul s-a referit la comentariile pe care le-a făcut cu privire la decizia de a posta aranjamentul unui YouTuber dintr-o bucată O lume minunataîn loc de cântecul original.

„Am crezut că a fost o greșeală că un aranjament pentru pian al muzicii jocului de către un YouTuber a fost folosit într-o promovare pentru un joc original”, a scris Naka. „Când am insistat ca melodia originală să fie lansată, a creat probleme”.

Naka a spus că celălalt motiv pentru eliberarea sa a fost că a contestat calitatea muncii de la Arzest, studioul de jocuri din spatele lui. Balan Wonderworlddezvoltare.

„Relația cu Arzest s-a prăbușit când am făcut comentarii despre dorința de a îmbunătăți jocul sau despre că Arzest a trimis jocul fără a remedia erori”, a scris Naka pe Twitter.

READ  Webtoon Wayne Family Adventures împărtășește misterul toaletei

Balan Wonderworld a fost un joc de platforme muzical care a generat o mulțime de zgomot timpuriu; a fost o nouă franciză de la Square Enix și Yuji Naka, faimos pentru munca sa la original Sonic Ariciul jocuri, ar fi directorul acesteia. Cu toate acestea, după lansare, strălucirea capricioasă a jocului a dispărut, revelatoare joc superficial ecran bug-uri potențial periculoase.

În dezvoltarea jocului, un joc are adesea majoritatea pieselor sale cu mult înainte de data lansării, iar orice modificare poate cauza întârzieri costisitoare. În firul său, Naka și-a exprimat frustrarea că a fost eliminat din proiect, deoarece a fost împotriva filozofiei sale de a face remedieri și îmbunătățiri la un joc până în ultimul minut – ceva care i-a servit bine în trecut. . Naka, programatorul original activ Sonic Ariciula spus că a venit cu convenția acum comună că Sonic nu va muri în timp ce avea doar un inel cu doar două săptămâni înainte ca jocul să fie trimis pentru aprobarea finală.

Naka a spus că incapacitatea lui de a continua să lucreze la joc a fost parțial responsabilă pentru performanța sa slabă.

„Cred că recepția și recenziile Balan Wonderworld despre care știți cu toții că are mare legătură cu această situație. Sunt foarte dezamăgit că un produs la care am lucrat de la început s-a dovedit așa”, a scris el pe Twitter.

El a criticat, de asemenea, fostul său angajator, Square Enix, și O lume minunatadezvoltatorul, Arzest.

„[They] sunt companii care nu prețuiesc jocurile sau fanii jocurilor.

În 2021, Naka a părăsit Square Enix și a lansat recent un joc mobil dezvoltat solo. El nu a dezvăluit detalii despre procesul său împotriva Square Enix și și-a cerut scuze fanilor săi, spunând că în viitor va fi mai receptiv pe rețelele de socializare.

READ  Zelda: Twilight Princess HD Dev „ar plăcea” să schimbe jocul

„Îmi pare profund rău pentru clienții care au achiziționat ceea ce consider a fi neterminat Balan Wonderworld,” el a scris.

Faci un comentariu sau dai un răspuns?

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *